WOW火法輸出手法
MOP后戰斗統計中不再出現“炎爆術!”一項,同時除了開場和可預見的大規模AOE前完全沒有強讀炎爆的必要。為了提高炎爆dot的覆蓋率,在目標炎爆dot持續時間尚久且在獲得新的熱力迸發前可以考慮暫時保留法術連擊buff,等到炎爆dot即將消失時再丟出。在build15882更新后,炎爆術法術傷害上調15%,使得這個版本中可用炎爆代替火球。這個bug將在下個build中修正,讀條炎爆術傷害降低20%,但是瞬發炎爆術傷害不變。
[燃燒雕文]
若將戰斗時間分割,可通過表格得知燃燒雕文無論如何在木樁戰斗中都更具有優勢。同時考慮到插雕文后配合扭曲時空放出的高質量燃燒持續時間增加,燃燒雕文成為火法推薦雕文之一。若使用雕文,則新的閾值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。
戰斗時間(s)無雕文相對燃燒次數有雕文相對燃燒次數比較0<=t<4512有雕文更佳45<=t<9022相同90<=t<13534有雕文更佳135<=t<18044相同180<=t<22556有雕文更佳225<=t<27066相同270<=t<31578有雕文更佳315<=t<36088相同
[煉獄沖擊]
作為火焰沖擊的加強版,該技能擁有100%暴擊率。在煉獄沖擊的協助下炎爆dot的覆蓋率可以突破90%。但是該技能成長性不高,后期可保證炎爆覆蓋的前提下酌情減少使用。
[鏡像]
鏡像被削弱,現在每個鏡像僅擁有人物血量的10%,且傷害大減(5W DPS的木樁測試中30秒鏡像僅能提供4W傷害)。不同于現在卡CD鏡像,將來只有在開場前和跑位的時候可以選擇使用該技能。
[氣定神閑]
氣定神閑除了可以提高燃燒質量,也可以選擇在炎爆dot即將斷檔的時候通過氣定炎爆補充或者快速轉火擊殺ADD。另外氣定神閑可配合扭曲時空技能,短時間內使用兩次。但是需要注意的是,當正在讀條時,氣定buff返還至人物身上,讀條結束后這次讀條法術也是會消耗氣定buff的。追求極限輸出也可通過扭曲時空技能在開場前卡氣定buff,使用掉第一個氣定buff后氣定技能開始冷卻,但是通過扭曲時空返還的氣定buff依然保留在人物身上。
可見07秒的氣定神閑buff在獲取后立刻消失了。合理的解釋是05秒開始吟唱的火球在07秒出手,出手時消耗了氣定神閑buff。
[扭曲時空]
作為3分鐘一次的大技能,最佳使用時機是在觸發類buff齊全、主動飾品開啟、嗜血效果存在、氣定效果存在且獲得法術連擊時。一般為開場。作為火法建議完整度過6秒的額外高輸出時間而不僅僅為了丟出2次瞬發炎爆而提前取消等待時間。同時可通過扭曲時空的位移功能快速跑位。
[活動炸彈]
上一篇報告中遺漏了一個非常重要的細節,現在活動炸彈在最后一跳(基礎為爆炸前3秒,視急速縮短)時補新的炸彈,炸彈會立刻爆炸并刷新炸彈時間?,F在活動炸彈可擁有更高的覆蓋率。
補充一張大圖,該次戰斗共上10次炸彈,提前刷新9次,但是總傷害依然為50次??梢娫谧詈笠惶姆秶鷥忍崆八⑿禄铙w不會有任何損失。
[點燃]
目前build下,點燃傷害已經能非常精確地計算了。
[哀傷之觸]
亡靈種族天賦在火法下能帶來的收益為1.1%-1.2%額外傷害,低于另外兩系。感謝淺夏完成的測試。
[燃燒]
build15882后燃燒傷害減半,公式變更為:燃燒dot每跳傷害=(炎爆dot每跳傷害*1/3+點燃dot每跳傷害*1/2)。需要注意的是,只要目標身上存在炎爆dot,就能計算炎爆dot帶來的傷害,但是數值為當前法傷下的炎爆可能帶來的dot傷害。簡而言之,在目標已經有炎爆dot和點燃后再開啟智力或法傷飾品,依然能提高燃燒傷害。反之,即使在飾品期間出手的炎爆dot還沒跳完,只要燃燒放出時飾品效果消失那么燃燒的質量依然會下降。這個效果不影響點燃。...
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